MAKALAH PRINSIP DESAIN INTERFACE

.
.
MAKALAH
PRINSIP DESAIN INTERFACE




DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………………………………………………………………………      1
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………..      2

BAB I PENDAHULUAN ……………………………………………………………….      3
BAB II
1.1 PengertianPrinsipdesaininterface  ……………………………………..          3
1.2 Prinsip-Prinsipdesainantarmuka   ……………………………………….         4
1.3 Mengembangkan Software Yang Baik   ………………………………….       4
1.4 MengambilKeputusanDalamDesain   …………………………………..           5
1.5 Mendesain Lay Out Model Aplikasi   ……………………………………….       5
BAB III
Kesimpulan …................................................................................   ....................    6
Saran ....................................................................................................................     6

DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................7


BAB 1 PENDAHULUAN

1. Pendahuluan
Penerapansisteminformasiberbasiskomputerseringkalitidakberhasilmencapaitujuanutamanya, yaitumempermudahpenggunadalammenjalankantugasnya.Tidakberhasildapatberartitidakmampumemenuhikebutuhanpengguna, baikdarisegikinerja, kemudahanataupundarisegikeamanan.Kegagalantersebutdapatterjadikarenaberbagaifaktor, diantaranyaadalahkarenatidakadanyapanduanataustandar yang dijadikanacuandalammengembangkanperangkatlunaksehinggapenggunamendapatkanproduk yang sulitdigunakan.
Salah satu aspek yang perlu diperhatikan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan aplikasi adalah antarmuka aplikasi dengan pengguna. Adanya standar antarmuka diharapkan dapat meningkatkan kemudahan penggunaan aplikasi, karena pengguna akan terbiasa dengan antarmuka yang seragam.
Dari tahun ketahun, tekhnologi berkembang sangat pesat, terutama dibidang informatika. Dengan perkembangan tekhnologi tersebut , manusia semakin dipermudah dalam pekerjaanya. Salah satu dampak dari perkembangan tersebut adalah hubungan antara manusia dan komputer atau yang sering disebut HCI ( Human Computer Interface ).

Atas dasar tersebutlah menjadi hal yang sangat penting bagi seorang analyst atau perancang sebuah software pada saat akan menciptakan sebuah software harus memperhatikan kaidah – kaidah atau prinsip – prinsip dalam penyusunan  rancangan sebuah interface tersebut,  tentunya  yang User Friendly dan User Oriented. Hal ini dikarenakan perkembangan tekhnologi dan persaingan bisnis yang sangat pesat serta tuntutan user yang menghendaki berbagai kenyamanan dan kemudahan dalam menggunakan sebuah aplikasi.



1.1  Pengertian tentang prinsip desain antarmuka ( interface )

  • Interface adalahTampilandarisebuah program
  • Antarmuka (Interface)adalahpenghubungdansaranainteraksiantarahardware, software danbrainware.
  • Antarmuka/User Interface (UI)merupakanbagiandarikomputerdanperangkatlunaknya yang dapatdilihat, didengar, disentuh, dandiajakbicara, baiksecaralangsungmaupundengan proses pemahamantertentu.
  • Interfacemerupakanperalatanatau program yang digunakanuntukmenghubungkanduaalat yang tidaksama, yaitudenganmengubahbentuksinyal yang lewatantaradiaantaraduaperalatandalamsistemkomputersehinggamasing-masingdapatsalingberkomunikasi.

Diantara 4 definisidiatasDiskusiKuliahakanmencobauntukmembahasdefinisi ke-1 sampai ke-3, karenainiakansangatpentingbagiprogrammer, engineer, system analyst dan consultant untukmengelolahubunganantarahardware, software danbrainware. User Interface yang baikadalah UI yang tidakdisadari, maksudnyaadalahpadasaatuser berhadapanataumenemuisuatusistemdiamampumenjalankansistemitutanpaadanyahambatan, sehinggadenganmudahmengetahuifungsi-fungsi yang adadalamsistemtersebut.  Sebaliknya, jikainterface darisuatusistemsulituntukdigunakanolehuser, iniakanmengakibatkanuserfrustasiuntukmenggunakannya, yang padaakhirnya, sistem yang telahdibangundandilengkapidenganberbagaifungsionaltidakakanterpakai.
Tidakhanyaitu, UI yang baikjugamemungkinkanpenggunafokuspadainformasidantasktanpaperlumengetahuimekanismeuntukmenampilkaninformasidanmelakukantask tersebut.Usahakanusermerasabetahdalammenggunakannya.Interface yang baikjugamerupakan media untukmengetahuikemampuansistemdankemampuanuser. BerikuthasilpenelitianterhadapsuatuInterfacedarisuatusistem :
a)      Penggunabekerja 20% lebihproduktifdenganlayar yang sederhana.
b)      Penggunalayar yang dimodifikasimenyelesaikantransaksi 25% lebihcepatdan error berkurang 25% darisebelumnya.
c)      Window yang didesaindenganefektifmenghemat $20,000 dalam 1 tahun.
d)     Fungsi searching yang diperbaikidapatmeningkatkan success rate hingga 15% danwaktupencarian 50% lebihcepat.

1.2PRINSIP-PRINSIP DESAIN INTERMUKA ( INTERFACE )

Merefleksikan model mental user
·         : Merefleksikankombinasipengalamanduniariil, pengalamandari software lain danpenggunaankomputersecaraumum.
* Explicit and Implicit Action
·         : Explicit Actionadalahkondisi yang jelasdalammemberikanpetunjukuntukmemanipulasisuatuobyek.
·         : Implicit Actionadalahkondisi yang hanyamemberikankesan visual untukmemanipulasiobyek
* Direct Manipulation
·         : User mendapatkandampaknyadengansegerasetelahmelakukansuatuaksi
* User Control
·         : mengijinkan user mengontroldanmenginisialisasiaksi
* Feedback and Communication
·         : selalumemberitahukan user apa yang terjadidarisuatuaksi.
* Consistency
·         : user dapatmentransferpengetahuandankemampuandarisuatuaplikasikeaplikasi lain

* WYSYWIG (What You See Is What You Get)
·         : tidakadaperbedaanantara yang dilihat di layardenganhasiloutputnya.
* Aesthetic Integrity
·         : informasidiorganisasikandenganbaikdankonsistendenganprinsipdesain visual yang baik






1.3       MENGEMBANGKAN SOFTWARE YANG BAIK
Untukmengembangkan software yang baikdibutuhkanbeberapafaktor yang dibutuhkan, yaitu:
v  High Performance –> software yang dibuatmempunyai performance yang tinggi, walaupundigunakanolehbeberapa user.

v  Mudahdigunakan –>software yang dibuatmempunyaisifateasy to use (mudahdigunakan) sehinggatidakmembutuhkan proses yang lama untukmempelajarinya.

v  Penampilan yang baik–> software mempunyaiantarmuka (interface) yang baik, sehingga user tidakmerasajenuh.

v  Reliability –>kehandalan, sejauhmanasuatu software dapatdiharapkanuntukmelakukanfungsinyasesuaidenganketelitian yang diperlukan.

v  Mampuberadaptasi –>sejauhmana software yang dibuatmampuberadaptasidenganperubahan-perubahanteknologi yang ada.

v  Interoperability –>software yang dibuatharuslahmampuberinteraksidenganaplikasi lain. Biasanyadapatdilihatdariadanyafasilitasuntukeksportdan import data dariaplikasi lain.

v  Mobility –>software yang dibuatdapatberjalanpadabermacam-macamsistemoperasi.


1.4       MENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM DESAIN
Dalamdesainsebuah software adabeberapahal yang harusdiambilsebuahkeputusanjikaterjadisesuatusepertiberikut:
Ø  Aplikasisemakinmembesardanmenjadisemakinlambat

Ø  User interface padaaplikasisemakinkompleks

Ø  Waktu yang diperlukanuntukmengembangkanfiturbarumenjadilebih lama

Ø  Dokumentasiaplikasidandokumen help menjadilebihmelebar.

Ø  Resikoadanyaefekpadafitur yang sudahada

Ø  Meningkatkanwaktu yang diperlukanuntukmemvalidasiaplikasi




1.5       MENDESAIN LAYOUT MODEL APLIKASI
Ada 3 macam model aplikasi:
v  BerbasisDokumen–>Aplikasiinimenghasilkansebuahdokumenberupa file-file yang nantinyabisadibukadandirubahkembalijikaperlu. Aplikasi yang berbasisdokumenmisalnya: Microsoft Word, Microsoft Excel, Open Office, Corel Draw, Photoshop, dll.

v  Berbasis Non Dokumen –>Aplikasiinisifatnyatidakmenghasilkandokumen yang bisadibukadandirubahkembali. Contohdariaplikasiberbasis non dokumeniniadalah: Microsoft Outlook, MySQL, MYOB, dll

v  Utilitas–>Aplikasiinisifatnyaadalahuntukpenunjangsaja (sifatnyahanyatambahan). Ada kecenderunganaplikasisepertiinimenekankan pula pada style disampingfituraplikasi. Contohdariaplikasiiniadalahsepertiaplikasiuntukmendengarkanmusikataumenonton video (Winamp, Media Player, PowerDVD), aplikasiuntukanti virus (Kaspersky, Norton, F-Secure).














BAB 3    Kesimpulan

Dari kajian materi interaksi manusia dan komputer yang telah disusun interaksi manusia dan komputer merupakan aspek yang sangat penting dalam penyusunan sebuah rancang desain interface dalam sebuah program. Serta harus sesuai dengan kaidah – kaidah dan prinsip – prinsip good desain yang ada untuk merancang sebuah interface.  Dikarenakan tekhnologi pada zaman sekarang telah memanfaatkan seluruh media. Baik berupa visual, comannd line interface atau voice interface.







Saran

Penyusun menyadari masih banyak kesalahan yang terjadi pada penyusunan makalah ini, kiranya para pembaca yang baik hati berkenan memberikan saran yang membangun demi kesempurnaan penyusunan makalah – makalah di masa mendatang dengan materi yang lain pula, demikianlah makalah interkasi manusia dan komputer ini kami susun untuk memenuhi salah satu syarat tugasmatakuliahini.











DAFTAR PUSTAKA





Subscribe to receive free email updates:

1 Response to "MAKALAH PRINSIP DESAIN INTERFACE "